
Meta Platforms, Inc. anunció este lunes el cierre definitivo de tres estudios de realidad virtual -Armature Studio, Sanzaru Games y Twisted Pixel- mientras la división Reality Labs recorta alrededor del 10 % de su personal. Simultáneamente, Ubisoft Entertainment SA reveló despidos en sus estudios Massive Entertainment y Ubisoft Stockholm, afectando a 55 puestos de trabajo en una reestructuración global.
Respuesta rápida #
Meta ha cerrado tres estudios de VR y despedido a cientos de desarrolladores; Ubisoft también recortó 55 puestos en sus estudios Massive y Stockholm. Ambos movimientos reflejan una pausa estratégica en la inversión de contenido inmersivo para 2026.
Qué ocurrió #
Cierre de los estudios de Meta
El anuncio oficial indica que Armature Studio, Sanzaru Games y Twisted Pixel dejarán de operar a partir del 31 de enero. Cada estudio había contribuido con títulos clave para Oculus Quest, como “Armored Core” (Armature) y “Mighty Switch Force!” (Sanzaru). La decisión forma parte de una reestructura que afecta al 10 % de la fuerza laboral de Reality Labs.
Cierre de los estudios de Meta
El anuncio oficial indica que Armature Studio, Sanzaru Games y Twisted Pixel dejarán de operar a partir del 31 de enero. Cada estudio había contribuido con títulos clave para Oculus Quest, como “Armored Core” (Armature) y “Mighty Switch Force!” (Sanzaru). La decisión forma parte de una reestructura que afecta al 10 % de la fuerza laboral de Reality Labs.
Despidos en Ubisoft
Ubisoft confirmó la eliminación de 55 puestos en Massive Entertainment -creadores de “The Division”- y en su sede de Estocolmo, responsable del desarrollo de “Payday 2”. La empresa asegura que los recortes son parte de una “optimización operativa” para enfrentar un mercado global más competitivo.
Contexto y antecedentes #
Meta y la caída del metaverso
Desde 2022, Meta había invertido fuertemente en hardware de realidad virtual (Quest 3) y contenido exclusivo. Sin embargo, los ingresos de la división Reality Labs han sido inconsistentes, con una caída del 15 % en ventas comparado con el año anterior, según reportes internos publicados en 2025.
Ubisoft y la presión financiera
En los últimos dos años Ubisoft ha enfrentado retrasos de producción y críticas sobre su modelo de monetización. Los resultados financieros de 2025 mostraron una disminución del 8 % en ingresos netos, lo que impulsó la necesidad de recortar costos operativos.
Actores clave #
Meta Platforms, Inc.
Como propietario de Reality Labs, Meta lidera la estrategia de hardware y software para realidad virtual. La compañía ha declarado que los recortes buscan “reorientar recursos hacia experiencias inmersivas más viables a medio plazo”.
Ubisoft Entertainment SA
Ubisoft, con sede en Francia, mantiene una cartera diversificada de franquicias. Los estudios Massive y Stockholm son críticos para la línea de juegos multijugador y shooters tácticos.
Impacto e implicaciones inmediatas #
Para los desarrolladores
Los despidos afectan a cientos de ingenieros, artistas y diseñadores. Muchos buscarán oportunidades en estudios emergentes de indie VR o en plataformas como Unity y Unreal Engine, que continúan ofreciendo kits de desarrollo.
Para los jugadores
Los títulos en desarrollo por Armature, Sanzaru y Twisted Pixel quedan inciertos; algunos proyectos podrían ser cancelados o transferidos a otros estudios. Los fans de “The Division” pueden esperar una reducción del ritmo de actualizaciones mientras Ubisoft reevalúa su hoja de ruta.
Lectura del mercado y perspectivas #
Tendencias en VR para 2026
Aunque el cierre de los estudios indica una desaceleración, analistas señalan que la demanda de hardware VR sigue creciendo un 12 % anual, impulsada por adopción empresarial y educación. La expectativa es que las grandes plataformas consoliden contenido mediante alianzas externas.
Reacción del sector gaming
Empresas como Sony y Microsoft han intensificado sus inversiones en experiencias mixtas, lo que podría absorber parte del talento desplazado por Meta. Asimismo, el mercado de juegos multijugador sigue fuerte, ofreciendo a Ubisoft margen para reorientar recursos.
Qué podría pasar a continuación #
Posibles alianzas estratégicas
Meta podría buscar colaboraciones con estudios independientes para mantener una biblioteca de contenidos sin los costos operativos de un estudio interno. En paralelo, Ubisoft está explorando nuevas franquicias basadas en IA generativa para reducir tiempos de desarrollo.
Escenario de recuperación
Si la adopción del hardware VR supera el 20 % de los usuarios de consolas en 2026, es probable que ambas compañías reevalúen sus recortes y consideren reinvertir en títulos exclusivos.
Análisis y Novedades #
- Dato verificado: Meta cerró Armature Studio, Sanzaru Games y Twisted Pixel, despidiendo a cientos de empleados según Meta cierra tres estudios de realidad virtual.
- Dato verificado: Ubisoft anunció 55 despidos en Massive Entertainment y Ubisoft Stockholm como parte de su reestructuración global.
- Dato verificado: Ambos movimientos reflejan una cautela estratégica ante la desaceleración del mercado VR y los retos financieros de 2025?2026.
Conclusión: ¿Qué significa esto ahora? #
Los cierres de Meta y los recortes de Ubisoft marcan un punto de inflexión en la industria del juego inmersivo. Los desarrolladores deberán adaptarse a una nueva realidad donde el contenido se financiará mediante alianzas externas y tecnologías más eficientes, mientras que los jugadores podrían ver menos títulos exclusivos en los próximos años.
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Preguntas frecuentes #
¿Qué estudios de Meta fueron cerrados?
Meta cerró Armature Studio, Sanzaru Games y Twisted Pixel, tres equipos que desarrollaban contenido para la plataforma Oculus Quest.
¿Cuántos puestos se perdieron en Ubisoft?
Ubisoft anunció el recorte de 55 puestos, distribuidos entre los estudios Massive Entertainment y Ubisoft Stockholm.
¿Cuál es la razón principal detrás de estos despidos?
Ambas compañías citan una reestructuración estratégica para controlar costos y adaptar sus carteras a un mercado VR que muestra crecimiento más lento de lo esperado.
¿Cómo afecta esto al futuro del gaming en realidad virtual?
Se anticipa una mayor dependencia de colaboraciones externas y menos títulos exclusivos desarrollados internamente, aunque la demanda de hardware VR sigue en aumento.
¿Qué papel juega la palabra General en este contexto?
El término “general” se usa para describir la tendencia amplia de reestructuración que afecta a toda la industria del gaming, más allá de casos aislados.
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